Ketika gamer profesional Hana, yang menderita agorafobia akut, menerima peralatan baru yang meningkatkan permainannya, dia mulai bertanya-tanya apakah peralatan itu mampu membaca pikirannya – atau mengendalikannya.
Ketika gamer profesional Hana, yang menderita agorafobia akut, menerima peralatan baru yang meningkatkan permainannya, dia mulai bertanya-tanya apakah peralatan itu mampu membaca pikirannya – atau mengendalikannya.